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ByteDance frena el lanzamiento global de su innovador generador de videos Seedance 2.0

ByteDance detiene el lanzamiento global de Seedance 2.0 tras enfrentar críticas severas por violaciones a derechos autorales en Hollywood.

Alberto Quintero 2 min de lectura

Un giro inesperado en la estrategia de ByteDance

En un movimiento que ha sorprendido a la industria tecnológica, ByteDance, la empresa matriz de TikTok, ha decidido pausar el lanzamiento internacional de su nuevo modelo de generación de videos basado en inteligencia artificial, conocido como Seedance 2.0. Esta decisión se produce tras una serie de controversias y críticas que han surgido desde su debut en China el pasado febrero.

Seedance 2.0 ganó notoriedad rápidamente gracias a sus breves clips generados por IA, uno de los cuales mostraba una pelea ficticia entre las estrellas de Hollywood Tom Cruise y Brad Pitt. Aunque estos videos se volvieron virales, también atrajeron la atención negativa de importantes estudios cinematográficos. En particular, Disney envió cartas legales a ByteDance acusando a la compañía de realizar un «robo virtual» del contenido protegido por derechos de autor.

La respuesta del sector no se hizo esperar; varios guionistas y productores expresaron su preocupación sobre el impacto que esta tecnología podría tener en la industria del cine. Un reconocido guionista llegó a afirmar que este tipo de contenido generado por IA podría significar «el fin para nosotros», reflejando así el temor generalizado ante el avance tecnológico sin regulaciones adecuadas.

A raíz del aluvión de críticas y acciones legales, ByteDance ha prometido implementar medidas más estrictas para proteger la propiedad intelectual antes de proceder con cualquier lanzamiento global. La compañía había planeado hacer disponible Seedance 2.0 fuera de China a mediados de marzo, pero ahora está reevaluando su estrategia mientras sus ingenieros y abogados trabajan para mitigar futuros problemas legales.

A pesar del revés, muchos analistas consideran que Seedance 2.0 tiene un gran potencial en el mercado global si se manejan adecuadamente las preocupaciones sobre derechos autorales. La pausa en su lanzamiento podría ser vista como una oportunidad para mejorar el producto y abordar las inquietudes planteadas por los gigantes del entretenimiento.

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